Marre des villes surpeuplées de la côte Est ? Prenez votre famille, votre chariot, et partez vers l’Ouest fonder votre première colonie. C’est le pitch de Wild West Pioneers, un city builder qui vient d’ouvrir ses portes aux joueurs et que j’ai pu tester.
Il faudra y gérer la nourriture, l’eau, les ressources et la faim de vos colons, le tout dans un thème western encore rarement exploité dans le genre. Toutes les fonctionnalités ne sont pas là, mais on peut déjà aller très loin dans cette première version.
Ce qui fait la différence : le scénario
Le petit plus de Wild West Pioneers, c’est son côté scénarisé. De temps en temps, un péquenaud de votre village vient vous demander de l’aide : il faudra construire tel truc, ou partir en expédition. Ça donne du rythme et un fil conducteur, là où beaucoup de city builders vous laissent seul face à vos courbes de production.

Comme dans Frostpunk, il faut aussi envoyer des scouts découvrir des lieux d’intérêt sur la carte du monde. Bémol : une fois sur place, il faut juste trouver où cliquer sur les ressources. Cette partie n’est pas vraiment intéressante, on dirait un jeu mobile pourri collé au milieu d’un city builder. Dommage.

Une gestion solide, mais sans prise de risque
Côté gestion, pas de révolution, mais du travail carré. On coupe du bois pour faire des planches, on cueille des champignons pour faire de la soupe à vendre au magasin, on distille les pommes de terre en alcool pour le servir au saloon. On peut aussi fabriquer de la TNT ou chercher de l’or.
Le système est classique et lisible : les ressources partent dans des entrepôts, et les services viennent s’y fournir. On peut assigner des habitants aux bâtiments de production. Les maisons, elles, ont besoin de services et de décoration pour évoluer (on y revient).
Il y a également un arbre de talents avec pas mal de choses à débloquer, de quoi occuper sur la durée.

Graphiquement : c’est le bordel (et pas dans le bon sens)
Graphiquement, c’est ok mais pas incroyable. On a un Manor Lords à côté qui est magnifique… bon, c’est un city builder, on ne lui demande pas d’être une claque visuelle.

Le souci est ailleurs : c’est le Far West, il y a des déchets sur la route, les baraques et les tentes ne sont pas très bien structurées, et je trouve que c’est un peu trop le bordel visuellement. On peut ajouter de la déco dans les maisons, mais ça revient à ajouter du bordel au bordel. Je n’y vois aucun intérêt visuel : on ne se dit jamais « aaah, c’est magnifique avec ce petit banjo en plus ».

Les petits soucis de gameplay
Quelques accrocs qui méritent d’être signalés au développeur :
L’or au début de partie. On peut chercher de l’or dans les rivières, mais il faut un entrepôt à côté, ce qui coûte beaucoup de ressources en début de partie. Sauf qu’il n’y a qu’une dizaine de pépites dans l’eau, et ensuite il faut tout redéménager… C’est rude pour un début. Dans l’histoire ça se comprend (on vient fonder une colonie à la source de l’or), mais ergonomiquement ça pique.
La nuit. La nuit, les gens vont dormir et il ne se passe plus rien. Un bouton « passer la nuit » apparaît et permet de zapper. Mais cette phase est étrange : si on ne voit pas ce bouton, on attend dix minutes à ne rien faire. À quoi sert la nuit, au fond ?
La gestion de deux colonies. Assez vite dans le jeu, on se retrouve à gérer deux villes. Problème : l’interface ne permet pas de passer rapidement de l’une à l’autre. Il faut aller sur la carte, scroller, cliquer sur l’autre ville. Et surtout, on rate des événements qui se déroulent dans la ville où on n’est pas présent, sans aucune notification. Ça, c’est vraiment à revoir.
Pas de gestion de combat pour l’instant, mais j’ai vu une possibilité de fortifier des bâtiments, donc ce sera peut-être présent dans la version finale.
Le verdict
Franchement, un bon petit city builder à tester. Je lui préfère Manor Lords, même si Wild West Pioneers est plus avancé sur la partie gestion. Mais le thème est vraiment original pour le genre, et on se prend au jeu de bâtir des villes de western spaghetti, avec le saloon, l’hôtel de ville et tout le décor qui va avec.
Bref, faites-vous votre propre avis dessus, ça ne coûte rien.
Vous l’avez essayé ? Vous êtes plutôt team western ou team médiéval pour vos city builders ? Dites-moi ça en commentaire !
